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登録日:2012/03/06 Tue 05 40 22 更新日:2023/01/17 Tue 06 38 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR いい男 イワーク ウホッ カードファイト!!ヴァンガード ガチムチ ケツアゴ ハズレア メガブラストする事を、強いられているんだ! ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 斬魔の騎士 ローエングリン 斬魔ブレード 聖餐杯 ←ではない 闇堕ち 騎士王降臨 少年「ねんがんの 騎士王降臨を てにいれたぞ」 少年「あ、光ってるカード!クランはロイヤルパラディン!!」 少年「イゾルデか……?それともガンスロッド……?」 少年「ガンスロッドは嫌だ……ガンスロッドは嫌だ……」 ローエングリン「吠えろおおおおおおおおおおおおおおお!!」 少年「うわあああああああああああああ!!」 ■ユニット詳細 グレード3 ロイヤルパラディン パワー10000 自【V】あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】[SB8,CB5]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを全て退却させる。 ☆ユニット設定 軽装の騎士が多い騎士団内では一際目立つ巨漢の重騎士。蛮族のような見た目から恐れられがちだが、細かい事を気にしない豪快な性格で、仲間たちには良い兄貴分として慕われている。 手にした大剣「斬魔ブレード」で邪悪を切り裂く姿は、鬼神のように勇ましい。 ■概要 騎士王降臨に収録されたロイヤルパラディンのユニット。レアリティはRR。イゾルデバリィを目当てにホイホイパックを買うファイターに疎まれる。 どことなく強いられている気がするがあくまで気のせいである。 典型的なメガブラスト系ユニットで、ソウルチャージすることで単体12000のパワーを強いられる。 だが、後列に若年のペガサスナイトをコールしなければ21000ラインに乗れないため現環境ではやや火力不足。 メガブラストは相手のリアガードを全て退却させるという強力なもの。 三体しか退却できないがヒットさせる必要のないボーテックス・ドラゴンとよく比較される。 発動はあちらの方が楽だが、こちらは相手へプレッシャーをかけ、ガードを強いる事ができるため一長一短の関係。 しかし、ロイヤルパラディンにはおっぱいことソウルセイバー・ドラゴンという強力な切り札がいるため発動される事はほとんど無い。 ローエン軸で組んだとしても、最後はおっぱいに再ライドすることを強いられている。 ■ローエン軸で組む場合に相性の良いカード フィニッシャーは大概ソウルセイバーだが気にしてはいけない。 若年のペガサスナイト・大いなる賢者バロン G1/P6000・G2/P8000。ソウルチャージされる度にパワーが+3000される。 ペガサスナイトはローエンの後ろに置いたりバロン と並べて20000ラインの打点に。彼がいなくては始まらない。 バロンは、ローエン以外のソウルチャージ手段が無い場合は相手の攻撃から守る事を強いられる。 そのうえ最近はジ・エンドが…… ぼーるがる・ギガンテック・ドーザー G1/6000・G2/8000。ソウルのロイパラが六枚以上なら+3000。上記二体に比べこちらは速効性があるが、序盤戦やソウルセイバーの効果使用後はお荷物になる。 ソウルセイバー・ドラゴン 詳しくは項目を。ローエンのメガブラストを狙うなら他のグレード3を入れるか、サーチ可能なアタッカーとして使うか。 ぽーんがる G1/7000。ソウルに置くことでソウルセイバーをサーチできる。ソウルを貯めら ■余談 シャドウパラディンには奈落の騎士 スカルフェイスというシャドウパラディン版ローエングリンの効果を持つユニットがいる。 ☆ユニット設定 地獄の使者を現世に招き入れる「地獄門(タルタロス・ゲート)」を開く黒鍵の所有者。 元は仲間思いの優しい騎士だったが、とある冷徹な指揮官の下での作戦行動時に同胞を失って以来、姿を消していた。 再び戦場に現れた時、その顔は怒れる死者を模した髑髏の面に覆われており、かつての聖騎士の面影は微塵も無かったという。 清浄の白で彩られていた鎧は、その心と同じ不浄の黒に覆われ、やがては残された自我すらも食いつくしてしまうのだろう。 冷徹な指揮官とは恐らくロイパラ時代のマーハちゃんであり、スカルフェイスはローエングリンの成れの果ての姿と思われる。 復讐を強いられた彼とその原因となった指揮官が同じシャドウパラディンに居るとはなんとも皮肉な話である。 「吠えろっ、追記・修正ブレードっっっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 名前 コメント
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登録日:2011/11/04(金) 01 54 10 更新日:2021/03/30 Tue 09 26 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ハイドックブリーダーアカネ ロイヤルパラディン ヴァンガード ヴァンガードユニット 大久保瑠美 よく訓練されたハイドックは、 宝石よりも価値がある ハイドックブリーダー アカネ グレード:2 スキル:インターセプト [自]CB2 このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から〈ロイヤルパラディン〉の〈ハイビースト〉を一枚探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 ブースター2弾「竜魂乱舞」に収録。レアリティはR ロイヤルパラディンのハイビーストならば、グレード関係なくコールする能力を持つユニット。 パワーは低い上コストはデカいが、状況に応じて様々なロイヤルパラディンのハイビーストをデッキから呼べる為、汎用性は高い。 展開力の高いロイヤルパラディンを象徴する一枚である。 ロイヤルパラディンのG2は万能除去のブラスターブレード、守りを固めるイケメンゴードン、皆大好きギャラティンさんと激戦区ではあるが、それらと渡り合うに十分な能力を持っている。 ロイヤルパラディンのハイビーストはとにかく優秀であり、ロイヤルパラディンのハイビーストを投入するデッキならば、必ず入れておきたいカードである。 ロイヤルパラディンのハイビースト達 ぽーんがる CB1と自身をソウルへ置くことにより、デッキからソウルセイバードラゴンを手札に加える。 パワー7000と自身のパワーも高く、アカネの後ろに呼ぶ事で15000ラインの縦列を生む事が出来る。 また、ソウルセイバードラゴンをサーチする事が出来るためライド事故を軽減し、デッキ圧縮にもなり、ソウルセイバードラゴンの効果発動条件を満たしやすくなる為、一石二鳥にも三鳥にもなる。 ばーくがる 自身をレストする事によりデッキからふろうがる又は未来の騎士リューをコール。 ロイヤルパラディン特有の安定した展開力を見せるカードだが、今ではばーくがるをFVに指定する事が禁止されている為、アカネで呼び出すなどして展開を補助しよう。 まあるがる 自身をソウルに置きロイヤルパラディンのユニットのパワーを+3000するドロートリガー ギャラティン+マロンなどの縦列がいる時にソウルに送り片方のパワーを上げれば21000ラインが超えられ、ソウルセイバードラゴンのスキル発動条件を満たす事が容易くなる。 といぷがる G3のロイヤルパラディンが2体以上でパワー+3000されるゆるかわ系ユニット 元パワーが6000なので条件を満たすと9000になる。 同じ条件でパワー+3000される爆炎バロミデスの縦列に置くことで21000ラインを簡単に超えられる。 バロミデスの後ろはマロンでもいいのだがマロンが来なかった時の為に。 すのうがる 自身以外のすのうがる1体につきパワー+1000 後列に3体並べると8000ブーストになれる上、ガルモールやアカネのスキルにより簡単に並ばせられる。 Vにソウルセイバー、Rにバロミデスで相手を凍り付かせるブリザードフォーメーションを完成させてみよう。 れんどがる 山札からコールされたとき、自身のパワー+3000 アカネ自身を高パワーで殴れるようになるほか、バロミデスや高パワーユニットと合わせて高いパワーをぶつけたり、ほかの列によんで3パンするなど汎用性の高いDAIGOの相棒わんこ。 この他にもフクロウ、騎士王の馬、グリフォン等のハイドッグではないハイビーストを呼ぶことも可能なので、彼女の抱擁力の高さが良く理解できよう。 さて、性能云々について語ったが、彼女の魅力は性能だけでなくそのイラストアドにある。 凛としているがあどけなさが残る童顔、赤く長く振り乱したサイドテール、体型が惜しみなく表現されたピッチリした服装、細い腰のライン、露わになった脇、そして豊満な胸。 エロ可愛さの塊なのである。 エロ可愛さの塊なのである。 大事な事なので2回言いました。 世のロイパラ使いからは「アカネちゃんの鞭でシバかれたいです!」「アカネちゃんに首輪付けたい!」「アカネさんマジサイドテール!」との声が上がるとか上がらないとか。 おまけにレアリティは低い為、200円前後の値段で売られる事が多い。 優秀な上非常にリーズナブルなのである。 イラストや性能を見るに明らかにレアリティを間違えたカードの一枚である。 ちなみに初めて登場した種族を参照するスキルを持ったユニットである。 ヴァンガードのカードプールで種族を参照にする能力を持ったユニットは、アカネちゃんと先輩ブリーダー(アカネよりも後に出てきたが)のセイラン、あとは「なるかみの〈ノーブル〉」(*1)関連の千の名を持つ飛竜騎士(サウザンドネーム・ワイバーンナイト)ぐらいである。 [アニメでの活躍] CV:大久保瑠美 夏合宿編にて、アイチがシンから借りたカードの中に登場し、デッキ構築に悩むアイチにイメージの中で語りかける。 え?カードの声が聴こえるとか非ィ科学的だって? ……カードゲームではよくある事なので気にしてはいけない。 その後、ユリとのファイトにてアイチのデッキに投入された。 表側のダメージ3の状態でコールされ、コスト2を払いぽーんがるをコール、コスト1を払いぽーんがるをソウルに入れソウルセイバードラゴンを手札に加えるおっぱいコンボをやってのけた。 ユリからは「勝つイメージが浮かんだようね」と言われ、アイチは以後のファイトもこの戦法を見せるようになった。 ………かに見えた。 それ以降、これが必勝パターンになるかと思えば今現在の放映でその戦法を見せる事は無かった。 それどころか、肝心のアカネちゃんがダメージゾーンにいく、Gにコールされ消えたりとRに呼ばれることすらされない。 どうしてこうなった…。 アイチの分身よりも先に(ユニットとしては初登場時でありながら)アイチに語りかけるなど、他のユニットよりもちゃんとした台詞があるというのにこの扱いである。 アカネちゃんが報われる日はいつのことやら… と思いきや櫂VSコーリンにてコーリンが使用した。 場にコールされた時、すのうがるをスペリオルコールしブリザードフォーメーションを完成させた。 …が、その後アンバー・ドラゴン蝕(エクリプス)により焼かれた。 よく追記修正された記事は、宝石よりも価値がある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おっぱいコンボ、おっぱいコンボ。 -- 名無しさん (2014-03-03 02 28 08) 名前 コメント
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誕生日は12月28日(山羊座)、血液型はO型 「カードキャピタル」店長の男性。本名は「新田新右ェ門」[10]。ミサキは彼の姪にあたり、彼のことを「シンさん」と呼んでいるが、呼ばれる度に「店長」と呼ぶよう指摘している[11]。飼い猫「店長代理」と共に店を切り盛りする。年長者ゆえか、何かと苦労を押し付けられることが多い。ミサキの両親が亡くなった後、店を守るべくカードキャピタルを受け継いだ。ミサキによれば、父親に似ているらしい。ちなみに回想に出てくる学生時代の彼は、櫂や三和と同じ制服を着用していた。 カードショップを切り盛りしているだけあって、エミが初めてファイトする時もかなりはしゃいでいた。また、ショップ大会の参加権を賭けてアイチにファイトさせたり、事前説明なしにショップ大会から店の代表を選出したり、チーム・カエサルを餌に櫂を合宿に参加させたりと食えない一面も見せる。 第1期 過去に囚われてヴァンガードファイトを投げ出したミサキを救うために、入荷した構築済みデッキでエミとファイトさせ、父の宝箱を思い出したミサキに預かっていた鍵を返した(この鍵は返却後はミサキがペンダントとして所持)。 チャンピオンシップではメンバーを会場へ送り届けたりアドバイスを与えたり、その後はメンバーを合宿を持ちかけたりと影ながらチームを支える。チャンピオンシップからの帰還後、チーム・カエサルの提案もあってQ4の強化合宿を企画。秘蔵のカードをデッキ構築の助けにと貸し出すなどしていた。 第2期 VFサーキットに参加するQ4の後見人としてシンガポールへ同行。現地で土産として買い漁ったカードをデッキ構築の助けにと供与した。
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登録日:2011/09/09 Fri 08 42 03 更新日:2023/02/24 Fri 17 57 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CEO CEOアマテラス ふつくしい アマテラス オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード ヴァンガード ヴァンガードユニット 値段も社長級←最近はそうでもない 社長 騎士王降臨 光り輝け、美しき女神。 ライド、CEO アマテラス! TCG・ヴァンガードのカードの一枚。 オラクルシンクタンクのグレード3であり代表的なユニットの一つ。 以下テキスト詳細 《CEO アマテラス》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー10000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 【自】【(V)】:あなたのメインフェイズ開始時、【ソウルチャージ】(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(5),【ソウルブラスト】(8)] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。 【ユニット設定】 豪奢な和服に身を包んだオラクルシンクタンクの代表取締役。 柔和で優しそうな外見とは裏腹に、類稀な経営力・統率力と、見た者を圧倒するカリスマ性を合わせ持つ。 彼女の笑顔と労いの言葉を得るため、今日も社員達は身を粉にして働くことだろう。 世に遍くすべてを照らし出す八咫鏡(やたのかがみ)は、自らを害する者たちに裁きの光を放つ。 やや低めのパワーと三つの能力を持つ。 一つ目の能力は自ターンの間、手札が四枚以上ならパワー+4000する効果。 これが非常に優秀な効果で、7000以上のブーストで、トリガー効果無しでも21000ラインに到達する。 6000でも20000ラインには届くので、パワー不足になりがちなオラクルシンクタンクのブースト要員をカバーできる。 勘違いされやすいが、この能力は《バトルシスターもか》等とは違い、自分のターン中に要件を満たせれば、いつでもパンプできる。 その為、手札が二枚以上あれば、ツインドライブ!!込みで実質手札は四枚になり要件を満たせるので注意したい。 二つ目の能力はソウルチャージ系能力で、デッキトップを操作できる。 デッキトップの確認、または不必要なカードを下へ送ったりと、こちらもかなり優秀な能力。 ドロートリガーならば 手札一枚にしてアタック→ゲット!ドロートリガー!→合計手札四枚→更にパワー+4000! といった事も可能なので、使う手札の枚数調整もできる。 また、スタンドトリガーを入れている場合にも攻撃する順番は大事なので、その有無を確認できるのはありがたい。 三つ目の能力は、所謂メガブラスト系能力で、コストは重いものの、成功した場合のアドバンテージは非常に大きい。 こちらはリアガードサークル上でも使えるので、コストが貯まったら、《CEO アマテラス》を複数枚並べておくと、相手に相当なプレッシャーを与えられる。 最近は《サイキック・バード》、《半月の女神 ツクヨミ》のおかげでソウルチャージもしやすく、前より発動を狙いやすくなった。 この様に、非常に優秀なユニットではあるが、いくつか問題点もある。 リアガードサークル上ではほぼ10000バニラ 上記の能力の内二つは有効となるのはヴァンガードサークル上のみなので(当たり前だが)、リアガードサークルに置くととやや腐る。 かつてのオラクルシンクタンク単ではほぼ四積み必須だったので、ダブつく事も多かった。 しかし、オラクルタンクはドロー効果が豊富で《バトルシスター しょこら》を相当枚積む事ができるので、そのコストにするのがいいだろう。 高い このカード最大の弱点だろう。 最近は落ち着いてきたとはいえ、シングル価格の相場は、一枚1800円〜2500円程はする。 それを三〜四枚集めなければならない為、オラクルは金銭的な構築の問題で、初心者にはオススメできない。 できるだけ安価でオラクル組みたい人は、ツクヨミも必要の無いココ軸で満足しよう。 ●相性のいいカード 7000ブースター全般 最近は11000ヴァンガードも増えてきているので、このユニットの後ろには7000ブースターを置きたい。 オラクル単なら、《サークル・メイガス》、《ダークキャット》、《三日月の女神ツクヨミ》がこれに該当する。 《ラック・バード》、《サイキック・バード》 メインフェイズにドローできる効果は、二つ目の納涼と相性が良い。 《ラック・バード》は溜めたソウルの使い道になる。 ただし、自身のパワーが低い事や、《満月の女神ツクヨミ》を採用している場合は相性が良くない事に注意。 《サイキック・バード》はクリティカルトリガーなので無理なく採用でき、《CEO アマテラス》の能力でアド損回避もできる。 ソウル調整にも貢献できる。 ●アニメでの活躍 戸倉ミサキが使用。 初登場時はアイチにこのゲームのトリガー効果のパワーがいかに重いか、思い知らせた。 真っ赤な太陽を呼び出す、なかなか豪快な攻撃方法を持つ。 ●余談 カードだとわかりにくいが、実はミニスカである。さらに言えば絶対領域もある。ただし、テキストで隠れているので少々見えにくい。 CEOとは、おそらく「Chief Executive Officer」の略だと思われる。 「ちょっと エッチな お姉さん」ではない ちなみにオラクルシンクタンクとは、惑星クレイの巨大企業の事であり、彼女はその社長である。 初期のテキストでは、メガブラストが起動能力と表記されていたが、公式にエラッタがされ自動能力に変更された。 シークメイト! 《CEO アマテラス》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 {引退? 楽隠居? ご要望はいずれお伺いいたしますわ。 《宝鏡の女神 オオヒルメ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) オラクルシンクタンク - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘21000】「CEO アマテラス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。さらに、公開したカードがあなたの(V)にいるユニットと同名のカードなら、2枚引く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【ユニット設定】 “オラクルシンクタンク”を離れる際、「アマテラス」が「八咫鏡」から生み出した、全身魔力の分身体。「八咫鏡」という大きな力を持つ触媒から生まれた為に自我を持ち、「オオヒルメ」と名乗っている。旅先の主が鏡を通して弱音を吐くたびに叱咤激励し、社を陰ながら見守っている。 我が項目を追記・修正せよ。照らし出せ、wiki篭もり! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重複してます -- 名無し (2013-10-11 22 01 01) ↑コメントページですでに報告済み -- 名無しさん (2013-10-11 22 08 52) フルブラストじゃなくてメガブラストじゃない? -- 名無しさん (2013-10-11 23 11 04) 名前 コメント
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マナウィダンいれるよりサグラモールのがいいんじゃないかな -- 2012-05-02 12 33 23 CBは極力スペコに使いたいし、サグラモールいれるくらいならガルモールのがいいと思うが -- 2012-05-02 17 35 35 このデッキ 作りたいですね -- 2012-05-03 07 31 00 でも なんで ブロンドエンジェルが3枚入ってるんですか -- 2012-05-03 07 32 06 2枚が十分ですよ -- 2012-05-03 07 32 25 ブロンドエンジェルて~何ww -- 2012-05-14 01 14 26 ネメアは欲しいところだな… -- 2012-05-20 19 18 00 個人的にエイゼル2、マナヴィ2、ガルモール2でおkだと思う -- 2012-05-20 22 41 45 エイゼル3 ガルモ1 マナウィ2 -- 2012-05-21 05 57 18 ガルモール3・エイゼル3でよろ! -- 2012-05-21 23 46 19 僕はエイゼル2ガルモール2マナウィ4入れてるよ〜。 -- 2012-06-11 22 08 18 ブロンドが手に入らないー -- 2012-06-23 19 18 12 ↑頑張 -- 2012-06-24 23 40 51 引トリガーはファルコンナイトじゃないの? -- 2012-06-25 18 44 45 G3は人によって配分分かれるけど、 -- 2012-06-25 22 08 44 ↑(続き)とりあえずガルモールは入れるべき -- 2012-06-25 22 09 56 あれ?このデッキガルモール入ってないの? -- 2012-06-27 19 52 49 ガルモ軸と差別化するためにあえて入れてないのかも -- 2012-06-27 21 00 52 でもガルモール軸にはブロンドエイゼル入ってたよ -- 2012-06-27 22 30 19 ↑↑確かにこっちにもガルモ入れると構築が被りそうではあるな -- 2012-06-28 06 42 45 えっ、だってガルモール軸とブロンドエイゼル軸の違いってちゃーじがるを入れるか入れないかってだけじゃないの? -- 2012-06-28 13 15 24 ↑確かに。だってみんなブロンドエイゼル1〜2しか入りてないのに、ブロンドエイゼル軸って言ってるし。要するに、キルフでスペリオルライドした後にガルモールにライドして殴るかどうかってだけでしょ。ガルモールにちゃーじがるをブーストして殴るかブロンドエイゼルのスペリオルコール パワーで殴るかの違いでしょ。 -- 2012-06-28 13 38 12 http //cf-vanguard.net/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB -- 2012-06-28 23 24 10 ↑すまん。何か事故った。ウェイビング・オウルって何が理由でいれてるの? -- 2012-06-28 23 26 56 こっちのゴルパラはネタデッキって事でいいんでしょ? -- 2012-06-28 23 32 19 グレード3少なくない? -- 2012-07-12 09 23 22 スペライできるのと、G3を縦に並んだ時の処理が面倒だからだろうか -- 2012-07-12 12 58 39 せめてエイゼルは3ほしいな… -- 2012-07-22 22 04 14 エイゼルのスペライ前提の構築ならニムエ入れろよ ヴィヴィアンだけじゃ序盤場ががら空きだぞ -- 2012-08-08 16 59 10 マルクのコストのためにG3は6枚くらいあった方がいいんじゃないのかな。ちなみにエイゼル2、サグラモール3、ガルモール1でいいと思う。長文失礼しました。 -- 2012-08-15 12 18 39 マルクのコストをG3に拘る必要なくないか -- 2012-08-15 12 34 07 エイゼル3ni -- 2012-08-17 01 53 59 エイゼル3枚にマナウィダン1にデストロイヤー1ほしいな -- 2012-08-17 01 57 05 こんな事故しか起こさないデッキ初めて エイゼル3 ガルモール2 ベリノア2 トリップはロップイヤーシュータに -- 2012-08-18 01 47 28 fvは春風のメセンジャーでもいいと思う -- 2012-08-18 01 50 23 エイゼルは二枚でいい。マナウィよりまずはガルモールを採用して状況に応じた展開をしたほうが強い -- 2012-08-18 21 27 45 fvはキルフのままで、ペリノアのために春風を一、二枚挿してみたら? あと事故しか起こさないってそれはあんたの運がないだけ、この構築よりもエイゼル一枚少なくとも普通にまわる -- 2012-08-26 06 30 50 デストロイヤーは2詰め位がいい -- 2012-08-28 18 18 25 なぜペリノア -- 2012-10-08 23 39 55 いやいやリアルに -- 2012-10-09 19 52 46 安定のガルモを挿そう -- 2012-10-14 21 38 22 エイゼル軸だというならペリノアぬいてガルモ入れとけ ペリノアがエイゼルでスペコされても全く嬉しくないぞ -- 2012-10-15 02 05 57 これじゃペリノア軸になっちゃうよ(泣) -- 2012-10-16 22 24 07 ニムエはいらないいれても2枚 -- 2012-10-21 19 08 28 マジでぺリノア -- 2012-10-27 23 11 32 ロップイヤーが過剰。デッキからコールされないと意味を成さないので「簡単にフィールドから捨てられる」ネメアライオンがいいかと。 -- 2012-10-28 21 44 05 [ -- 2012-11-03 23 10 45 「ブロンドエイゼルが中心」になるように編集しました。改良点があったら議論の程、よろしくお願いします。 -- 2012-11-03 23 11 17 サブのヴァンガードとしてガルモはほしいところだけど、エイゼルが中心になるようにということならこの形でさほど問題ないと俺は思うな -- 2012-11-04 02 46 22 G3が少なすぎっだろww -- 2012-11-04 17 02 12 ↑エイゼルはキルフでデッキからライドできるので削ってあります。 -- 2012-11-04 21 36 50 ↑正直G3はある程度積まなきゃ事故るよ?エイゼルの枚数はいいけど、リア向けのG3を増やしたほうがいい -- 2012-11-06 23 47 53 こ れ は ひ ど いww -- 2012-11-07 09 11 09 必ずしもスペライできるわけじゃないし、エイゼルこない時のためにサブヴァンにガルモかペリノア欲しい -- 2012-11-11 01 39 45 何故頑なにエイゼルが2枚しか入って無いんだよww -- 2012-11-14 00 05 23 入れるカードの種類は絞ら無いと唯の紙束 -- 2012-11-14 00 07 17 さすがにG3は7か8だろww手札辛くなるぞーww -- 2012-11-14 07 44 10 G3エイゼルオンリーはつらい。せめてガルモールとサグラモールは欲しい。 -- 2012-11-15 01 07 28 何故こうなった -- 2012-11-15 09 44 01 少しまともになったな -- 2012-11-15 16 53 34 ↑4デッキからのライドを考えると7枚でいい気がします。↑3マナウィダンは「コスト無用」で採用。トリップこそあれど、カウンターコストの乱射はエイゼルに響くので。 -- 2012-11-16 19 33 21 a -- 2012-11-16 20 03 50 ↑すまんミス。ガルモが入らないのに1積みのG1ってどうなの? -- 2012-11-16 20 08 42 ガルモ積んだほうが、エイゼルに加えて相手は警戒するし、事故回避でもアドは十分。 -- 2012-11-27 10 47 23 ナゼオマエガクル -- 2012-12-27 08 37 22 マナウィダンでなくアグラヴェイルとサグラモールをいれたほうがいいと思う。 -- 2013-01-10 20 17 23 ドロートリガーはいるのか? -- 2013-01-14 17 36 19 ↑キルフスタート構築の場合、スペリオルのディスアドを埋められる。リアの展開もちょっと補強できる。 -- 2013-01-14 19 59 03 マナウィダンよりガルモ G2トリップよりロップイヤー -- 2013-02-09 23 21 20 ↑マナウィダンはRに配置したいカードなので、2枚くらいは残しておきたいです。あと、トリップはブロンドのLBを使いやすくするためです。ヴィヴィアンとニムエもいますし。 -- 2013-02-10 11 42 07 スペクトラルデュークドラゴン -- 2013-02-18 20 24 59 マナウィダンよりティグニファイトじゃね? -- 2013-03-16 21 10 17 ↑うーむ、ブースト必要でもRを殴っても+2000というオマケがマナウィダンにはあるが、ブースト無しでもV相手なら+2000のディグニファイド・ゴールド、使い勝手はあまり変わらないと思います…。 -- 2013-03-19 22 27 43 ガルモールいれたほうがいいんじゃない -- 2013-03-22 20 42 35 サブヴァンガードがいないけど大丈夫なの?3枚もエイゼルあったら大丈夫だと思うけど。 -- 2013-03-22 21 33 42 今はプラチナエイゼルだろ -- 2013-03-28 10 06 56 ↑2銀狼とペリノアが個人的な候補。前者、任意のユニットを出せて安全に展開。後者、ヴィヴィアンからの奇襲を狙える。 -- 2013-03-28 12 47 03 聖府じゃなくて聖斧じゃないかな?。編集できないので直せないが…。 -- 2013-04-03 05 29 32 すれいがるダガー入ってないのにマナウィとか賢者すぎる。サグラモールでおk つか欲言えばマナウィの枠はガルモの方がド安定する。トロンもいらん。まだスペコで1ドロ6kのディンドランの方がまだマシ -- 2013-04-03 10 05 31 ドローとデサイプル欲しい。トロンいらん。 -- 2013-04-03 15 12 37 トロンいらんだろ?後半腐る。スペライがあるからエイゼルもっと少なくてもいい。 -- 2013-04-03 16 30 21 いや、ガレス&ボーマン引かなかったら少しきつい -- 2013-04-03 16 33 48 ↑2LB使えない満席状態でも必殺のダメ押しなので完全に抜き去るのはどうかと。それと、エイゼルがダメージに流れると厳しいので最低で2枚欲しい。 -- 2013-04-03 17 17 32 確かにトロンはいらないな -- 2013-04-03 23 16 23 ↑そうなると何を代入します?無いならトロン維持。すれいがる・ダガーも強いですが、エイゼルとのコスト競合が厳しい。 -- 2013-04-04 19 49 11 ひとまず議論無しに削られたニムエ・ヴィヴィアンを投入。 -- 2013-04-05 22 09 38 ヴィヴィアンは絶対入るだろ、ガード強要しやすいし。ニムエはなんか使いづらい -- 2013-04-06 12 39 45 ニムエよりカエダンの方がいいかと思った。キルフスペライ失敗したときの保険用として。 -- 2013-04-06 16 53 08 ↑デッドウェイトの処分ならブラックメインもありますが?色々と自由なデッキだと思わずにはいられません。 -- 2013-04-07 20 46 31 リアで役に立つG3を入れたほうがいいと思う。 -- 2013-04-12 20 00 51 とりあえず、ニムエはカエダンにしよう。5kのファングウィッチもいるし役にたつ -- 2013-04-14 22 27 09 ぐれ3すくねーよ -- 2013-04-19 19 15 48 俺のエイゼルデッキはヴィヴィアンは4つみしってます -- 2013-04-20 14 23 14 G3が少ないと思います。ガルモールを1~2枚入れてみたらどうでしょう。スペイオルライドの失敗がなくなります。 -- 2013-04-22 12 34 01 ↑がいらないならTD08挿入のゴールド・ドラゴンもいいですよ。リヤならヴァンガードにアタックでパワー+2000です。 -- 2013-04-22 12 42 22 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28
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登録日:2011/11/06(日) 14 29 18 更新日:2021/08/25 Wed 16 53 24 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 しゅごキャラ! アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード ガード センチネル ヴァンガード 全G3の敵 守護者 完全ガード 必殺技キラー 必須 高価 「ファイナルターン!ドラゴニック・オーバーロードでアタック!」 「イゾルデでガード、ガンスロッドをドロップゾーンへ」 完全ガードとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』における、相手の攻撃を完全に無効化する事が出来るカードの総称。 2012年11月22日のエラッタで該当カードに「守護者(センチネル)」というキーワード能力が追加されたがこの呼び方はあまり浸透しておらず、 アニメでも使われる「完全ガード」、その省略形の「完ガ」が主な呼び名となっている。 アニメでは他に完全防御、パーフェクトガードなどと呼ばれたこともある。 そのほとんどはグレード1、パワー6000、シールド0、クリティカル1、である。 このカード群はシールド値が0だが、その代わり一枚出せば相手ユニットがどんなに高いパワー、クリティカルを持っていてもヒットされなくするカードである。 手札に一枚あれば安心である。 ただし強力な分、特別ルールとして「守護者」を持つカードはデッキに4枚までしか入れられない。 (ヴァンガードでは同名カードは4枚までしか入れられないが、守護者は名前が違っても合計4枚まで) 完全ガードを使用するためにはコストとして手札を1枚捨てる必要があり、結果的に二枚のカードを消費する為手札が増えにくいデッキでは活用されづらいという点もある。 ヴァンガードは手札アドが全てと言っても良いゲームなので、この消費はかなり痛い。 しかし逆を言うと、それ以外の大半を占める単色クランデッキではほぼ必須カードである。 近年は環境がインフレし、シークメイトユニットによる「双闘(レギオン)」、 終いにはGユニットの「超越(ストライド)」など高パワーでアタックできるユニットが増えたことにより要求されるシールドの数値はどんどん上がり、 その結果「数値でゴリ押しされても問答無用で防ぐ」完全ガードの需要は下がることを知らない。 重要性が高まったにもかかわらず全てのカードが2番目に高いレアリティ「RR」を持ち、しかもこいつらはトライアルデッキに一切収録されなかったこともあって、人気のあるクランの守護者は、シングル価格が高騰しがちであった。 言ってみればクランデッキ自体の値段が守護者の値段でほぼ決まっていたと言ってもよく、ヴァンガードが「完ガゲー」「はじめよう()セット」と批判される要因になっていた。 この問題は発売から4年後の2014年にようやく対策され、以降のトライアルデッキには守護者が2枚ずつ入ることになった。 また、より低いレアリティにも完全ガードが収録されるようにもなったため、4枚揃えるのは以前より格段に楽になった。 また2015年4月より、新しい商品ラインに「レジェンドデッキ」が追加。 「Gユニット、メインのグレード3、守護者など、必要なカードは全て4枚入り!この商品一つだけですべて揃います!」と謳っている。 露骨すぎっぞ! リミットブレイク実装後は、山札の上から5枚めくりガーディアンゾーンに置くという新しい守護者が登場し、 俗称として「クインテットウォール」と呼ばれる。 手札の代わりにカウンターブラストを要求する、「ヒットされない」効果がない等一長一短なので、どちらを何枚採用するかはデッキ構築と要相談。 「ヴァンガードG」以降は派生形として、ヴァンガードしか守れない代わりに、何らかの追加効果を持つ「完全ガードG」が登場した。 リアガードを守るために完全ガードを切る場面はめったに無いのでそっちの方が得だと思うかもしれないが、 なにぶんドラゴニック・オーバーロード系列が怖いのでどっちを選ぶかはあなた次第。 システムが大幅に変わった新シリーズにおいても、守護者はほぼ必須パーツである。スタンダード戦ではレギオンや超越が使えなくなったとはいえ、要求数値自体はインフレしてるので当然というべきか。 従来の完全ガード(グレード1)に関してはトライアルデッキに4枚収録されるようになり、ロイパラとかげろうに至っては月刊ブシロードの付録として4枚配布された。 また、新システムのイマジナリーギフトの一つに「プロテクト」があり、特定のユニットにライドすることで完全ガードを一枚入手することができる。 一方、パック収録の完全ガードに関しては、ドロートリガーと一体化したグレード0の完全ガードが登場した。 シールド値に難があり、手札に来たら守護者のコストとして捨てられることも多かったドロートリガーと守護者が一体化するという皮肉な状況である。 さらにシールドが30000のクリティカルトリガーも登場した。 守護者をトリガー16枚の枠に入れられるので、その分ノーマルカードの枠を空けられる点では便利だが、グレードを指定するガード制限効果には注意しよう。 スマホ版ヴァンガードZEROではガード自体が無い代わりに「相手の攻撃が成立したらダメージが6になる場合、手札にあるなら自動的に発動し、その攻撃を無効にする」という効果で疑似的に実装。 「攻撃を無効」なのでその攻撃がクリティカル2以上であっても無効化され、ダメージも0となる。 代わりにこのゲーム特有の「Vがダメージを受けたらそのターンのみパワーが5000+される」効果も発動しないが、やはり防がれた時のショックは大きい。 ロイヤルパラディン ●閃光の盾 イゾルデ 閃光の盾ある限り、騎士道はけっして揺らがない。 褐色で巨乳な女の子。ロイヤルパラディンの完全ガードにして、記念すべき最初の守護者。 これ以降の守護者は一時期「閃光の盾 イゾルデ互換」と呼ばれていたほど重要な存在。 クランの問題やイラストも含めてか完全ガードの中ではトップクラスで高かった。 アニメでは魔法陣を展開して攻撃を防ぐかっこいい演出があり、完全ガードでは優遇されている。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 「イゾルデでガード!スキルでガンスロッドをドロップ!」 ●閃光の宝石騎士(フラッシング・ジュエルナイト) イゾルデ ブレイクライド環境になって名称がついたイゾルデちゃん。 現在は主に聖域を守っている。 ●護法の探索者(シーカー) シロン ロイヤルパラディンの守護者、混合クランデッキでも使える完全ガードの開祖。 これ以降より「イゾルデ互換」の代わりに「シロン」の互換カードが追加され始める。 ●レインボー・ガーディアン ロイヤルパラディンの守護者。 虹色の雨が降り注ぐおにゃのこ。 史上初めてトライアルデッキに2枚収録された守護者。 ロイパラ史上ぶっちぎりで安い女。 ●ホーリーナイト・ガーディアン ロイヤルパラディンの完全ガードG。 リアガードを守れない代わりに、ドロップゾーンに他の《ホーリーナイト・ガーディアン》があればCBを1回復できる。 オラクルシンクタンク ●バトルシスター しょこら やだやだやだ、こっちくんなっ! オラクルシンクタンクの守護者。 オラクルシンクタンクでは手札が増えやすいため、使う機会が多く四枚投入はザラ。 イラストも人気なためか高かった。 気弱な見た目に反して武器は機関砲で口は悪い、ドジッ子怪力眼鏡っ娘。 ●ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト 守護者以外で唯一の完全ガード的能力の持ち主。 防げるのはグレード2以下の攻撃のみ。手札コストなしで使えるが、実質最初の4ターンの間しか使いものにならなかった。 …のは当初の話。ヴァンガードサークルにグレード2が並び立つ双闘(レギオン)の登場で一気に価値を上げた。 その活躍を褒められたのかは不明だが、Vシリーズでドロートリガーの完全ガードになったのはこのユニットである。 シャドウパラディン ●暗黒の盾 マクリール 影を貫く刃無し!暗黒の盾は無謬なり! シャドウパラディンの守護者。 手札調整が容易いクランなので使いやすいカードだろう。 閃光の盾 イゾルデが美少女なのに対して、こちらはガチムチである。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 退却コストをメインヴァンガードにちょくちょく要求されるので中々扱いやすい。 ●髑髏の魔女っ娘 ネヴァン シャドウパラディンの完全ガードG(?)。 ネヴァンさんまさかのロリ化&守護者枠強奪。また地味に「魔女」の名称持ち守護者。ぱんにゃらら~。 Vしか守れない代わりに手札からシャドウパラディンを1枚捨てて1ドローできる。おまけ効果なのでアドは無い1 1交換。 体が小さくなった割にパワー数値は3倍(2000→6000)になった。 構築済みデッキ「The Dark」に四枚収録されていて手に入れやすいと見せかけて、デッキが限定販売だったためやっぱり高い。 なお守護者枠を奪われたマクリールさんは代わりにグレード2になった。そっちはクズカードだと評判 ●カルマ・コレクター お、やるじゃん。キミの業(カルマ)、悪くないよ。 シャドウパラディンの完全ガードG。 “弱さは罪”神崎ユウイチロウ支部長の魂のカード。 オーラガイザードラゴンの効果で2枚、その後のトリプルドライブで1枚と一気に三枚も引き寄せた。 ゴールドパラディン ●光輪の盾 マルク それは大切な我らの希望だ。絶対に、守ってみせる! ゴールドパラディンの守護者 絵師は開祖閃光の盾 イゾルデと同じだったりする。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 エンジェルフェザー ●純潔の守り手(ピュアキーパー) レクィエル 弱き者を守る力……それこそが天使の力だ。 エンジェルフェザーの守護者。 おっぱいとふとももが素晴らしい癒し系。 ポーズも可愛い。 ●恋の守護者(バトルキューピッド) ノキエル 痛い事しようとしたら、すぐに分かるんだからねっ! エンジェルフェザーの守護者。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ジェネシス ●挺身の女神 クシナダ た、立ち去りなさい! 神域には、と、通しません! ジェネシスの守護者。 ジェネシスはデッキ切れが早く、高い防御性能を持つアルテミスの存在から少々需要は低い。 しかし、そこは美少女揃いのジェネシス。 気弱な性格のとても可愛い少女である。しかもミニスカニーソ。なので取引価格は最高クラスだった。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 かげろう ●ワイバーンガード バリィ ワイバーンガードは、ドラゴンエンパイアの守護神である。 かげろうの守護者。 これもクランの為か少々値段が張った。 だがコンローでサーチ出来る為、投入枚数を絞れる。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 「何故俺が二枚目を持っていないと決めつける。」 ●プロテクトオーブ・ドラゴン かげろうの完全ガードG。ホーリーナイト互換。 たちかぜ ●アークバード 闇と同様、光もまた、戦士の視界を奪う事ができる。 たちかぜの守護者。イラストがとても神々しい。 サブクランなので完全ガードの中ではかなり安いカード。 そしてたちかぜ内では最高値のカード。流石たちかぜ。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ぬばたま ●忍獣 ミジンガクレ 魂無き刃など我には届かぬ……忍法・微塵幻灯! ぬばたまの守護者。 俺がリーブスミラージュに似てる?それは幻想だそのry 2年ものブランクを経てようやく現れたぬばたまの完全ガード。ハンデスが強すぎたのが悪い。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 むらくも ●忍獣リーブスミラージュ 木の葉舞えば木の葉となり、闇が降りれば闇と化す。 むらくもの守護者。 俺が誰かに似てる?それは幻s(ry 完全ガードの中でも最安値。収録が双剣覚醒で、イラストアドも薄いカードだから仕方ない。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 なるかみ ノヴァグラップラー ●ツイン・ブレーダー 彼がどれだけ否定しても、ディメンジョンポリスの秘密捜査官であるという噂が絶えない。 ノヴァグラップラーの守護者。 見た目はまんまギャ○ン。ヴァンガードって何だ?振り向かないことさ。 実はディメンジョンポリスは、彼のフレーバーテキストで初めて存在が語られた。 後に真っ赤なそっくりさんが登場してますますスパイ疑惑が強まることに。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ディメンジョンポリス ●ダイヤモンド・エース 平和を乱す悪人ども!ここは通さん! ディメンジョンポリスの守護者。 ジョジョのスタンドっぽいイラストがかっこいい。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 リンクジョーカー ●障壁の星輝兵(スターベイダー) プロメチウム リンクジョーカーの守護者。 リンクジョーカー特有のサイバーな姿にバイザーがイカすナイスガイ。 ターミネーターかアンチスパイラルみたいな設定を持つ。 登場して間もない頃の取引価格は高め。 ●真空に咲く花 コスモリース リンクジョーカーの守護者。 ホーリーナイト・ガーディアン互換であり、Vシリーズではドロートリガーに就任した。 ダークイレギュラーズ ●悪夢の国のマーチラビット お〜っとだめだめ。お茶会の邪魔をしちゃいけないよ。 ダークイレギュラーズの守護者。 ダークイレギュラーズは手札が増えづらいため、投入が少し難しい。 ちなみに時間を止めて相手の攻撃をヒットさせなくするという完全ガードの中でもかなり反則的な設定がある。でもダイカイザーにはブチ抜かれる Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ●アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ はっはー! 許さないね、そんな攻撃! ダークイレギュラーズの守護者その2。 名前からしても分かる通り吸血鬼。諸事情によりリンクジョーカーの虚無の力を使える。 こちらは名前に「アモン」が含まれているため、アモン軸ダクイレで活躍する。 マーチラビットとはデッキタイプで使い分けたい。 スパイクブラザーズ ●チアガール マリリン スパイクブラザーズ! Go! Fight! Win! S・P・I・K・E! ウィーアースパイクブラザーズ! スパイクブラザーズの守護者。 スパイクブラザーズは手札が増えにくく、G3も手札で腐りにくいため少々扱いは難しめ。 けしからん巨乳の持ち主。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ペイルムーン ●冥界の催眠術師 いかなる勇者といえど、寝ている時は赤子同然! ペイルムーンの守護者。 ペイルムーンは手札が増えやすい…というかドロートリガーを多く積む為防御が薄いので、出来れば四枚積みしたいカード …だったが、トリガーも増えてきた為、好み次第。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ●銀の茨の催眠術師(シルバーソーン・ヒュプノス) リディア 眠りなさい……。 深く、そう、もっと深く……。 ペイルムーンの守護者その2。 名前に「銀の茨」が入っているため、主にルキエ軸で使われる。 同じ催眠術師でも、設定・イラストアド・シナジー全てにおいて、上にいるオッサンの完全上位互換。 ルキエに対して異常なまでの忠誠心を抱いており、その思いはルキエがリバースしようと一切ブレていないとか。 ギアクロニクル ●引っ込み思案のギアレイヴン ギアクロニクルの守護者。 レインボー・ガーディアンと同じく初めてトライアルデッキに収録されている。しかも2枚。 グランブルー ●突風のジン 風が味方してくれる海賊に、怖い物などあるもんか。 グランブルーの守護者。 墓地利用クランのグランブルーでは、手札コストを墓地肥やしに利用できる利点がある。 アニメではソウルセイバー・ドラゴンの攻撃をふーふーで退けた。 なんと『ヴァンガードG』時代になって竜巻のジンとお化けのふれでぃが登場するまでの5年近くの間、グランブルー唯一の完全ガードだった。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 それ故デッキアウトの原因にもなる。 バミューダΔ ●マーメイドアイドル エリー ライブの日に停戦が多いのは、偶然ではない。 銃声が静まり、ただ、歌声と感動が広がっていく。 バミューダ△の守護者。 けしからんおっぱいを持っている。 小学生にこんなカード使わすとはなんてけしからん会社だブシロードいいぞもっとやれ。 エリーでブシロードと言ったらこいつをイメージする人が出てくるだろうが勿論関係無い。 ●煌きのお姫様(グリタリーベイビー) レネ バミューダ△の守護者。 まさかの完全新規がVシリーズのドロートリガーで登場。 アクアフォース ●翠玉の盾(エメラルド・シールド) パスカリス アクアフォースの守護者。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 メガコロニー ●パラライズ・マドンナ シビれる夢を魅せて、ア・ゲ・ル メガコロニーの守護者。 メガコロニーの中では人型に近く、可愛い。 ライバルは女幹部。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 グレートネイチャー ●ケーブル・シープ 有線的に対応いたします。はい。 グレートネイチャーの守護者。もふもふ。 ガード時ももふもふ。 あと比較的安い。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 ネオネクタール ●メイデン・オブ・ブロッサムレイン 美しい花吹雪を目にした者は、みな敵意を失うという。 ネオネクタールの守護者。 可愛いけど植物ロリババア。アヘ顔とか言ったやつ表出ろ。 まぁ紳士諸君には何も問題ないよね。 Vシリーズでドロートリガーとして登場したのはこちら。 刀剣乱舞 ●江雪左文字 どうしても……戦いは避けられませんか。 コラボクラン、刀剣乱舞の完全ガードG。 敵との和睦を重んじるキャラを反映して完ガになった。 〇完全ガードの投入の目安 デッキ内のドロートリガーの数+G3のカードの数が12枚以上の場合なら、4枚投入しても腐る事がないだろう。 逆にそれ以下ならば入れすぎれば、デッキのパワーダウンや、コスト切れを起こしてただのシールド0の紙になってしまうので3枚程度がベストとされる。 G3が腐り難く、手札が枯渇し易いスパイクブラザーズでは2枚程でも良いかも知れない。 もしくは予算の関係から投入しない(できない)こともありうる。 〇弱点 考え無しに使っていると、手札が枯渇してRがコール出来なくなったりする。 相手の使用クランによってはガードのタイミングも考えないとならない。 (ペイルムーンなどはVよりRのアタックのほうが大事だったりする) ただ、1番の弱点は必須カード故に価格が高騰し易い事だろう。 特に「ヴァンガードG」に突入してからちらほら見かける、能力つきの完全ガードやVシリーズのドロートリガーは早く回収しないと値が張ることも多い。 トライアルデッキやブースターパックでの収録で少しは改善されるといいが、まだまだ様子を見なければならないだろう。 (そもそもトライアルデッキが出ないクランも多い) また最近では無敵と言うわけではなく、「ガーディアンサークルのカードを退却させ、退却させたのユニットが発生源の「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする」というメタ効果も出始めた。 悪いが、ここからは別のルールだ。 ●先導エミ 「駄目ー!」 ●先導アイチ 「日焼けすると皮が剥けて痛いから、水着は持ってきてないんだよ。」 チキショー! 追記修正は手札を一枚捨ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パスカリス・ミジンカクレ・プロメチウムも追加 -- パスカリス・ミジンカクレ・プロメチウムも追加 (2013-10-12 13 41 19) 無敵だった完全ガードをぶち抜いてくるダイカイザーが天敵になったな。 -- 名無しさん (2013-11-29 13 00 00) 最後の2人、確かに完全ガードだけどさぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-12 17 22 38) なるかみとアクフォ忘れるとかふざけているのかこの項目は -- 名無しさん (2015-11-23 23 06 28) コスト回復できるヤツや亜種も登場、色々進化してきた。 -- 名無しさん (2016-02-28 22 05 06) なれたのね、引トリガーに! -- 名無しさん (2018-10-26 14 30 48) 名前 コメント
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まずデッキ総数が53枚、そして醒入り、FVがアンプロ…ここまでで充分酷いのにアシュレイ&ペンドラ、ゼノンとかネタとしか思えない バニラ2種入れるならブラブレ スタコだろう…確アドが取れて前列補給できるんだから あとソウル溜まる訳でも無し、詩人も積んで1枚 -- 2013-06-01 02 01 17 誰が編集したんだよ!アシュレイ、ペンドラ、ゼノン、醒トリ、色々とゴミデッキじゃねぇか!ヴァンガードやったことない奴は編集しなくていいから! -- 2013-06-01 16 20 00 醒信者の俺だが、これはさすがに無いわ・・・サンクチュアリはG1多めの構成になってもおかしくないのに、さすがにスタンドはいらぬ -- 2013-06-01 18 52 49 ↑2 ふーん…↑3が言った事しか指摘出来てない上に改善点も述べないのかぁ…何かヴァンガ未経験者がただ煽っているだけに見えるなー あ、とりあえずG3の3~4枠に騎士王とバロミを少量なりとも入れておくといいんじゃないかな -- 2013-06-01 20 27 34 騎士王バロミとか誰でも言えるだろ -- 2013-06-01 21 25 24 とりあえず無難な構成に編集してみました。 意見などヨロシクです -- 2013-06-01 22 10 25 ↑因みにいまはすのうがるタイプにしてるのですが、別で載せたほうがいいですかね? -- 2013-06-01 22 43 56 ↑3 なら取り敢えず自分にしか言えないこと言えよks -- 2013-06-01 22 58 19 コンスタンスよりアカネじゃね? -- 2013-06-02 19 37 31 宝石騎士カード総数足りなくね? -- 2013-06-02 19 42 19 サンクチュアリガルモってなしっすかね? -- 2013-06-03 19 54 18 G2ガルモとすのうがるのギミックとは普通に相性いいよ、G3ガルモの部分はアルフレッドでいいと思うけど -- 2013-06-03 20 49 02 ↑すのうがるギミック搭載すると、除去に弱いロイパラになるから、お勧めできない。普通にマロンといぷ並べ方が強い。 -- 2013-06-04 12 16 22 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 21 53 バロミは対封竜に弱い。CB1でアド損させられる -- 2013-06-06 08 09 49 ↑ それ言ったらすべてのユニットは封竜に弱い事になるがそこはどうなんでしょうねぇ? -- 2013-06-06 17 39 42 除去に強いクランはほぼないよね・・・ロイパラは焼かれてもリカバーが早いから除去には強いほうなのかな(笑) -- 2013-06-06 18 35 52 ↑3何がアド損なのか説明して欲しい、バロミデスを捨て駒としか考えてない自分には分からない、ま、バロミは極力守るんだが -- 2013-06-06 20 51 35 ↑2 そういう意味じゃ解放者(ゴルパラ)だろうな 現状のロイパじゃまだ遅い -- 2013-06-08 21 43 32 ロイパラ確定だけどコスト重いからね。その点ゴルパラはまだコスト軽い。新ガルモなんてその筆頭。ま、ソムリエ確定コールなんだけどな -- 2013-06-08 21 57 59 teka -- 2013-06-23 00 47 49 吟遊詩人は宝石騎士だと邪魔じゃないの?普通にウリエンでいい気がする -- 2013-07-18 22 52 57 ↑吟遊はサンクで呼べて量も最小限ですむしいい働きするよ。邪魔と思ったことはないな、逆にウリエンはまわすコストが余らない・・・ -- 2013-07-19 00 11 16 そこまで宝石騎士にこだわらなくても...エスぺいないしさ -- 2013-07-22 21 46 13 サンクチュアリ4セイバー1でアカネとぽーんがる入れても強かったよ -- 2013-07-27 16 10 46 Q.伝説って? -- 2013-07-28 22 24 35 ↑2 セイバーは面白かった 結構事故なかったよ -- 2013-08-01 23 18 27 希望の剣はどうですか? -- 2013-08-02 20 12 48 リシャールはパワー9kg2が多すぎると厳しくなるからそうするとコンスタンスがかんがえものになりそう。 -- 2013-08-03 03 26 53 コンスタンスとか他に優秀なCIP能力持ちあるんだから余裕で採用圏外 -- 2013-08-15 22 07 35 大して呼ぶ手段ないのにれんどがる入ってたから、色々調整してみた。バロミ入ってるから吟遊詩人よりといぷの方が使いやすいと思うよ。ぺったんも安定するし -- 2013-08-15 22 17 47 ところで宝石騎士型だけど、これわざわざ宝石騎士である意味ってあんの? -- 2013-08-15 22 20 54 ↑宝石型ちょっといじってみた、宝石である最大の利点はバニホもどきのトレーシーで打点の高さを狙える点とサロメとシビルで譜面を充実させられる所かな -- 2013-08-15 23 18 09 トレーシーとか盤面ほぼ宝石騎士で埋まってないとスキル発動しないしメリットになってないだろ・・・盤面展開もアカネやペッターで十分だし・・・ -- 2013-08-16 09 18 02 ↑まあそう思うんだったら仕方ないな -- 2013-08-16 10 03 53 バニホ・ケイ互換はブースト無しで殴れるのが強いのであって、盤面埋まってる状況でやっと使えるなんてのは大して強くない -- 2013-08-24 02 47 57 サンプルレシピのやつ、なんでアンブロシウスなんだ?ぷりむがるのが良くない?理由としてはアンブロシウスのように一枚捨てる訳じゃないからアド損にはならない。てかアンブロシウスが出来ることが出来るから -- 2013-08-24 14 59 17 G3になるまで使えず、後攻とったら結局ゴミになる上に自分で起動出来るタイミングを選べないぷりむがるは無いっすわ -- 2013-08-24 17 42 06 サンプルの方、ギャラティンさん減らしてブラブレ積んだほうが良くない? -- 2013-08-25 13 42 08 ペッター3積みだし騎士王も居るからブラブレに使うことはまずないだろうな -- 2013-08-25 20 37 24 宝石サンクはよっぽど変な使い方しない限りは強いよ、譜面補助が整い易いから中盤以降はバニホ使えるしサンク自身も宝石の展開補助できるし、あとティファニーの効果で止めでのRの火力補助がバッチリなのが嬉しい -- 2013-09-05 21 57 51 ブレイクライド型のクリティカルトリガー、何故リュー?普通にエポナやオウルで良いと思うが -- 2013-09-19 16 24 03 コメなしでトリガーをスタンドに変えないでほしい、てかスタンドにする理由を聞きたい。 -- 2013-09-19 20 27 01 ↑このWikiの害悪スタンド信者。何も言わず☆をスタンドに変えていく。こいつがいるせいで、どのデッキのページにもスタンド型とかいうまったくもって不要なレシピを載せることを強いられている。 -- 2013-09-21 14 16 21 トリガー考察を更新 意見ヨロ -- 2013-09-26 06 56 38 スタンドトリガーだけど、G2でリアのパワー高いユニットが無いから相性悪いって書いて良いと思うよ。ってかスタンドトリガー自体が弱(ry… -- 2013-09-29 22 09 06 構築をいじればスタンドもアリにはできる。G1を前衛にするとか考えるとクリティカルが無難だがな。 -- 2013-09-29 22 48 54 圧縮特化ですのうがる積むとか、SGDは正直構築の幅が広すぎる・・・。ペンドラゴンに入れても普通に強いし、ペインターで無理やり叩き込むブラスター型もないわけじゃない。 -- 2013-09-29 22 51 14 本当にロイパラの何とも合うユニットだしね、極端に相性悪いデッキが少ないのもいい -- 2013-09-29 23 04 55 試験的に新しいテンプレで編集してみました、意見宜しくお願いします。 -- 2013-10-28 15 33 33 いい感じだね -- 2013-10-28 18 14 07 毎度編集あとに文章直してくれる方ありがとうございます! -- 2013-10-28 18 20 35 バロミデスは2枚で大丈夫ですか? -- 2013-12-05 18 10 36 ↑あったら嬉しいユニットだしアルフで呼べるから2枚で問題なしかと、これ以上増やすと乗った時の心配が大きい -- 2013-12-10 17 52 35 アルフレッドでは呼べませんよ -- 2013-12-10 20 46 59 ↑しまった・・スマソ、新しいCDのユニットならいけるな。 -- 2013-12-12 07 31 51 トゥールーズについて追記、ついでにレシピ調整しました。 -- 2014-02-01 20 27 04 ブライトネスドラゴンもサブVとして採用候補では? -- 2014-02-01 20 48 17 ↑コストも余るしわりと相性はいいと思います。しかし単品だとサンクのほうが使い勝手は上なのが悩ましい -- 2014-02-01 21 34 24 ブライトネスについて追記しました -- 2014-02-21 01 08 54
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ダムドチャージングランス使いたいんだけどPBOだとコスト払い難いからPBDで止まる形。 完全劣化とは言えないだろうけど、PBOの防御力捨ててまですることかって疑問はある。 -- 2012-02-07 05 10 20 ネヴァン1をG1に変えてみてはどうだろうか -- 2012-06-21 22 53 30 完全ガードされると痛いからな… -- 2012-07-08 12 45 35 ダメージが全て裏になった時のために、ザ・ダークディクテイターを1枚くらい入れたほうがいいと思う -- 2012-07-15 19 46 57 ブラスター・ダーク4もいるのだろうか -- 2012-07-28 23 44 38 ブラダ2をマスカレかマーハにすべき -- 2012-07-30 21 56 10 グルルバウ四枚もいるか? -- 2012-08-08 02 14 39 カースド・ランサーを2枚くらい入れてみては? -- 2012-08-17 22 03 37 アポカリプスを2ほど入れてみたら -- 2012-09-18 17 09 30 グルルバウいらんだろwまだアリアンの手札交換の方が優秀。その後、ドラゴンで焼けるし。アポカリもほしいね -- 2012-10-16 22 21 59 「確実なG3ゲット」にはロイパラながら、ぶれいぶも入れてもいいでしょう。しかし、ブラダを支援して攻撃→PBDサーチと繋がれば強いが、「何枚」入れればいいのでしょうか。 -- 2012-10-19 21 28 20 バイヴとドンナーの4積みは危ない。事故る。 -- 2012-11-05 20 56 27 ↑事故らなければどうということはない -- 2012-11-18 09 33 08 バニラ -- 2012-11-20 21 16 38 G3 -- 2012-12-12 22 19 20 ↑ミス G3の枠を1枚削って、G2をドンナー3、マスカレード4、ダーク2、残り3枚をお好みにしてはどうだろうか・・・せっかく12kになるのが2枚もいるんだしそこを使ったほうが -- 2012-12-12 22 21 41 ドンナー4ネヴァン2ってお前は事故で死にたいのか~ヾ(ーー ) -- 2012-12-15 16 17 18 ういんがる・ぶれいぶは1枚がいいとこじゃないかな・・・ブラスター・ジャベリンもいるしあまりスロット圧迫できない -- 2012-12-15 17 42 32 ちまやあたなたやたなやまやわたなゆわたや -- 2012-12-16 18 45 10 ダーク4もいらん2でいい -- 2012-12-16 18 54 08 ドンナーすべて抜いてマスカレード -- 2012-12-17 14 55 14 ↑まあ、ありでしょう。 自分の意見:ダーク・スピリットは何枚入れればいいのかな?通常のブラダじゃないとPBDのパンプは不能だが、バイヴで山札から出る可能性が1チャンあるからあってもいいような…。 -- 2012-12-17 21 01 23 ドンナーを入れている意味がまったく理解できない。マスカレードが9kだからというのもあるかもしれないが、R時10kのために入れるのはさすがにない。あとブラダースピリットはいらない -- 2012-12-17 22 52 28 なんか前までマスカレードになってた気がするけど誰かが変えたのかな? -- 2012-12-17 22 57 43 サンプルを編集しました。ドラゴン軸の利点を全面的に押し出した形なので安定性うんぬんは考えていません。多分これが、PBO軸と差別化しつつPBDらしく戦えるデッキだと思います。 -- 2012-12-18 23 06 04 ものすごくすっきりしてていいと思う。しいて言うならアポカリはアリアンの方がいいかも -- 2012-12-19 11 44 58 ドンナーとマスカレード両方か…どちらかを減量してランサー・ネヴァンといった連中を入れたい。後者なら手札を整えられ、致命的非力はPBDのコストにできるので。 -- 2012-12-19 14 24 06 アポにしたのはVの火力の水増しの意味が強いです。安定性を見るならアリアンのほうがいいかも、アリアンの枚数ほしいなら完ガの枚数減らしてもいいと思います。G2の場合はネヴァンのほうがいいですね。ランサーの場合、カウンターの消費があまりないこのデッキとは相性微妙ですし -- 2012-12-19 23 09 21 ドンナー2にしてマスカ2 -- 2012-12-20 19 04 12 現在テストで回してるデッキに変更しました。G3ドラゴンが手札にこないと安定しないのが玉に瑕です。今後も編集テストプレイ続けてみます。 -- 2012-12-22 01 53 10 ドンナーシュラークかマスカレードどちらを何枚入れるといいですか? -- 2012-12-29 08 50 37 ↑優先的に握りたいほうを4にして、そうじゃないほうは1枚くらいにするか、不採用。 -- 2012-12-29 09 13 59 デッキ枚数が足りなかったのでドンナーシュラークを1枚追加です。マスカレードとの選択はこのデッキの場合、PBDに乗れる前提ならば「好きな方」で問題ないと思います。 -- 2012-12-29 12 06 16 この辺の配分は完全に好みになっちゃうんだよなぁ、これをベースに自分の回しやすい枚数を模索してけばいいと思うよ。 -- 2012-12-29 13 56 57 ファントムブラスター1枚しか持ってなかったら駄目ですか(お金がない) -- 2012-12-30 11 30 42 ↑愛があればいいんじゃないかなw。マジレスするとPBD1枚しかないなら別の軸でやるほうがイイトオモウヨ。メインG3が1枚はいくらサーチがあってもつらい -- 2012-12-30 21 48 18 ドルドナとルゴスの違いって何かありますか? -- 2013-01-02 13 12 34 ↑特に無い。 -- 2013-01-05 09 27 59 ↑↑性能面での違いはない、5枚目以降のバニラって感じの使い方が主流。それ以外の点だと、ルゴスはRだから若干きらきらしてる、んでドルドナはCだから集めやすいってのがある。 -- 2013-01-06 12 08 50 ↑と↑2 回答ありがとうございます。 -- 2013-01-06 12 53 23 結構回してそれなりに結論出たので報告 -- 2013-01-08 22 52 28 ドンナーについて・・・個人的に1~2枚でいいので採用することを推奨する。理由は採用しないと同じことがPBOでもできるため、差別化とRの火力充実のためにはほしい -- 2013-01-08 22 55 51 バイブカーについて・・・では3枚採用になっているが、回した結果4枚の方が安定して回った。PBDを手札に呼び込むためのコストととしてもそうだしスペコで盤面を埋めれるので案外使える。乗る可能性も高くなるが、ジャベリンのサーチとフル採用してあるダークの素引き、ドロートリガーにネヴァン、マーハ等事故を回避する手段はある程度存在するので4枚の歩がいいかもしれない。 -- 2013-01-08 22 59 38 ネヴァンについて・・・基本ドンナー採用で回していたため両方採用ではなく片方を2枚採用する方式でまわしてみた。回した結果だがマーハ2枚のほうがよく回った。理由はネヴァン自身のパワーの低さと能力のランダム性から、特に盤面を整えるためにネヴァンを使おうとすると、ほしいものではないものを引いてくる可能性が高く、ネヴァン自身が3000のためアタックに参加できないという状況によくなった。インターセプトできればいいのだが序盤の場合はダメージを受けたいし終盤だと相手の能力の餌にされることが多くダムドの餌にするにも残り2体出さなきゃいけないというジレンマになる。純粋にガード札を増やすつもりなら有効かもしれない -- 2013-01-08 23 06 28 マーハについて・・・自身がG2でありカウンターがあれば16000ラインを即興で作れるので比較的優秀に感じた。ダークが手元にありカウンターが二つある場合効果をつかって強引にバイブカーをPBDに変換させたりバイブとあわせて使ってダムドであいた盤面の穴を一気に埋めることもできるのでこちらのほうがおすすめである。ジャベリンを読んだ場合さっさとダムドの餌にするかインターセプトでドンナーやマスカに変えてやりたい -- 2013-01-08 23 11 19 以上です。超長文しつれい・・・OTL -- 2013-01-08 23 13 51 ファントムブラスターオーバーロード軸とどっちが強いの? -- 2013-01-09 19 45 15 Rを含む攻撃力および事故りにくさならPBD軸、Vの堅さと構成の自由度ならPBO軸かな。どっちのほうがという比較はできないな。 -- 2013-01-09 19 58 51 カースドは採用せんの?マーハ採用してるカースドだとなかなか働くのにな -- 2013-02-28 11 57 14 ↑マーハとネヴァンの採用枚数的に採用してうまく機能するかどうか・・・あと枠がないっうのも問題かな -- 2013-03-01 21 30 39 ドンナー全抜き→マスカレード -- 2013-03-02 15 40 13 ダーク2抜き→カースド2枚が安定する -- 2013-03-02 15 41 00 ↑それだとオバロ軸となにが違うんだ?って話になる。その辺を差別化しないとただのレッカになるからさ。 -- 2013-03-03 00 34 37 ダークを抜くとPBDで止める場合は10kになる確立が高くなる上にバイブのライド確立が上がるから4投は必須だし、ドンナー入れないと差別化という意味ではきつい。さらに、G1のブースターが6000が8枚あるから9000のカースドだと主流の11kを5000要求しか出せない点でも問題があると俺は思うよ。 -- 2013-03-03 00 39 35 ドンナー2,マスカ4が良いと思う。 -- 2013-03-03 00 59 22 いやカースド入れようよ。 -- 2013-03-16 23 49 16 ↑このデッキでカウンターを使うのがネヴァンが2個マーハが4個、んでPBDが2個ととする。このデッキのカウンター使用数はこれで8になるわけだが、そもそも2枚積みのカードをそうぽんぽん引けるわけじゃないしダムドはホイホイ使えない。そのうえでこのデッキにコスト回復の意味があると思う?ガード強要するにしてもジャベリンやバイブの呼んできたトリガーの前に出す可能性も考慮にいれるとこれ以上9000を増やすのはデメリットしかない。これでもまだカースドいれるというのかい?どういう利点があるのか聞いてみたいもんだが・・・ -- 2013-03-17 05 28 05 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29
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言わずと知れたヴァンガードを代表するユニットドラゴニック・オーバーロードをはじめとした、ユニットを退却させることを得意とするドラゴンエンパイアのクラン。 ヴァンガード第一期における櫂トシキ、三和タイシが使用するクランでもある。 このクランは、魔竜導師 キンナラ、ヒートネイル・サラマンダーをはじめとした、ソウルに入れることで相手のリアガードを退却させることが出来るユニットや デュアルアクス・アークドラゴンのように相手のリアガードが少ないときにパワーが上がるユニットなどもある。 相手のユニットを退却させる能力を頻繁に使うため、高い戦略性が味わえるのがこのクランの最大の魅力と言えるだろう。 同じくドラゴンエンパイアのクランなるかみとの違いは、なるかみは前列除去を得意とするのに対して、かげろうは後列を除去することに長けていることだろう。 以前は、その高い対応力と防御力、ガード強要能力を利用したドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドは、ファイターズルールの改定により大幅にデッキパワーが抑制された。
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